記者丨王杰仁
實習(xí)生丨汗青
出品丨鰲頭財經(jīng)
游戲行業(yè)的2024年總給人一種割裂。一面是版號數(shù)量、市場規(guī)模、玩家數(shù)量創(chuàng)下新高,一面是廠商裁員、項目裁撤、游戲停運屢見報端。一面是小廠做“大游戲”,游戲科學(xué)7年磨一劍;一面是大廠做“小游戲”,三七互娛(002555.SZ)、世紀(jì)華通(002602.SZ)紛紛下注,《尋道大千》《無盡冬日》接連霸榜。
有巨頭下位,有新秀登場,有人一飛沖天,也有人跌落深淵,在這樣的割裂中,游戲行業(yè)內(nèi)玩家對于2024年的感受各有不同。
01
版號釋放行業(yè)向好信號
游戲行業(yè)穩(wěn)中帶增
2024年是當(dāng)之無愧的“版號大年”,據(jù)統(tǒng)計,2024年共發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號1306款,同比增長了33.67%;全年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號合計110款,同比增長12.24%。合計1416款版號,在數(shù)量上超越了去年的977款,刷新了近5年來的最高值。與此同時,多端游戲成為新趨勢,在客戶端版號中,跨平臺多端游戲達(dá)到了107個,創(chuàng)下近5年來新高。
版號下發(fā)常態(tài)化之后,行業(yè)也迎來了新的增長。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.74億人,創(chuàng)歷史新高。
版號數(shù)量、市場總體收入、用戶規(guī)模的穩(wěn)中帶增展現(xiàn)了2024年中國游戲行業(yè)的欣欣向榮,但同時也預(yù)示了行業(yè)競爭的加劇,所幸新的競爭方向落在了精品化上。在較早的一段時期,國內(nèi)游戲行業(yè)買量盛行,一定程度上造就了一大批低質(zhì)、換皮、同質(zhì)化的游戲充斥市場,之后便遭遇了版號停發(fā),行業(yè)開始向精品化發(fā)展。
鰲頭財經(jīng)梳理發(fā)現(xiàn),2024年下發(fā)的版號類目豐富,在SLG、FPS、女性向等多個游戲品類上均有精品爆款出現(xiàn),如《代號鳶》《無畏契約:源能行動》等。在行業(yè)內(nèi)人士看來,新一輪的產(chǎn)品周期或?qū)⒌絹恚袠I(yè)加速復(fù)蘇的同時更激烈的競爭也將開啟。
02
中國有了自己的3A游戲
在2024年下發(fā)的1416款版號中,最受人關(guān)注的是《黑神話:悟空》,整個2024年,游戲行業(yè)討論最多的話題也是《黑神話:悟空》和其開發(fā)商游戲科學(xué)。作為“村里的第一個大學(xué)生”,《黑神話:悟空》不僅在銷量上斬獲巨大成功,還贏得了國內(nèi)外大多數(shù)玩家的一致好評。
在銷量上,《黑神話:悟空》上線4天全平臺銷量突破1000萬份,2024年全年銷量突破2800萬份,銷售額更是達(dá)到了90億元人民幣,成為了國產(chǎn)買斷制游戲歷史銷量冠軍。
在口碑上,盡管與TGA年度游戲失之交臂,但斬獲了TGA最佳動作游戲、TGA玩家之聲兩項大獎;獲得“UCG游戲大賞”最佳藝術(shù)表現(xiàn)獎、玩家之聲獎以及年度游戲大獎;除此之外,還獲得了“金搖桿”年度最佳游戲和最佳視覺游戲等獎項。
在行業(yè)內(nèi)看來,游戲科學(xué)和《黑神話:悟空》的成功不僅證明了中國廠商有能力做出自己的3A游戲,更是證明了主機(jī)游戲依然在國內(nèi)具有廣闊市場,甚至是行業(yè)增量所在。
越來越多的國產(chǎn)廠商在路上,靈游坊開發(fā)的《影之刃零》、靈澤科技開發(fā)的《明末:淵虛之羽》、鈴空游戲開發(fā)的《米國昭和物語》都將陸續(xù)與玩家見面。隨著越來越多的企業(yè)加入主機(jī)游戲研發(fā),國內(nèi)主機(jī)行業(yè)發(fā)展或?qū)⒂瓉硇碌钠鯔C(jī)。
03
三強(qiáng)格局生變?
騰訊地位依然穩(wěn)固
一段時期以來,騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)、米哈游是以收入劃分的中國前三大游戲公司,在剛剛過去的2024年,三家企業(yè)的境遇各不相同。
騰訊依然是最大贏家,在前不久舉辦的騰訊年會上,馬化騰對騰訊2024年游戲業(yè)務(wù)的點評為“非常爭氣”,而在一年之前,他的評價還是“好像躺在成功的功勞簿上”。
騰訊從“吃老本”到“非常爭氣”,關(guān)鍵在于抓住了“長青游戲”戰(zhàn)略。2024年,騰訊旗下《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟》等長青游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,與此同時《DNF手游》《三角洲行動》等爆款又讓其游戲業(yè)務(wù)獲得了增量。
2024年騰訊走出了一條向上的曲線,而網(wǎng)易則處于波動之中,《射雕英雄傳》《螢火突擊》等多款新游表現(xiàn)不及預(yù)期,日本櫻花工作室、加拿大Worlds Untold等下屬工作室解散,臨近年底還曝出了引發(fā)行業(yè)關(guān)注的貪腐案,直到年底《漫威爭鋒》和《燕云十六聲》的上線,網(wǎng)易才交出了令玩家滿意的作品,但此時已臨近年關(guān),無法挽回整年的頹勢。
值得注意的是,2024年網(wǎng)易與暴雪“重歸于好”,即便《魔獸世界》和《爐石傳說》回歸帶來了日活用戶的大幅增長,但仍未能彌補(bǔ)其他游戲收入的下滑,2024年第三季度網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收209億元,同比下降4%,這是該業(yè)務(wù)近5年來收入首次出現(xiàn)下滑。
網(wǎng)易尚且能守住行業(yè)第二的位置,米哈游的位置已經(jīng)出現(xiàn)了挑戰(zhàn)者。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2024年8月、10月、11月,米哈游在中國手游發(fā)行商收入榜中均跌出前三,由世紀(jì)華通(002602.SZ)旗下的點點互動取代。
米哈游的統(tǒng)治力正在下降,2024年,《原神》與《崩壞:星穹鐵道》在暢銷榜登頂?shù)拇螖?shù)大幅減少,取而代之的則是靈犀互娛旗下的《如鳶》、庫洛游戲旗下的《鳴潮》等二次元游戲,與此同時,米哈游新作《絕區(qū)零》由于較為割裂的箱庭玩法也經(jīng)歷了高開低走,影響了整體收入。
根據(jù)外界的估算,2024年米哈游收入預(yù)估在400億元以上,較2023年有所下滑,勉強(qiáng)守住行業(yè)第三的位置,但以后呢?誰也說不準(zhǔn)。
04
AI在左,小游戲在右
并不是誰都有能力向米哈游的位置發(fā)起挑戰(zhàn),轉(zhuǎn)型、掙扎、破局是更多游戲公司的真實寫照,其中不乏老牌的游戲企業(yè),比如完美世界(002624.SZ)。
根據(jù)完美世界的業(yè)績預(yù)估,2024年其業(yè)績預(yù)計由盈轉(zhuǎn)虧,預(yù)計實現(xiàn)營收55億至56億元,實現(xiàn)凈虧損11億至13億元,完美世界頗具無奈的公告是大多數(shù)行業(yè)內(nèi)玩家面臨的現(xiàn)狀,“隨著游戲及影視行業(yè)競爭加劇,公司在探索業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型升級的過程中,遇到階段性困難與挑戰(zhàn)”。實際上,以2024年前三季度的財務(wù)業(yè)績統(tǒng)計,A股市場的38家游戲企業(yè)累計獲得凈利潤72.97億元,較2023年同比下滑了37.22%。
如何破局?2024年已經(jīng)有玩家給出了答案。比如通過AI降本增效,調(diào)研顯示,目前全球已有62%的游戲從業(yè)者正在使用AI,這其中老牌游戲企業(yè)三七互娛成果斐然。鰲頭財經(jīng)了解到,三七互娛已將AI運用到美工、投放、運營等多個環(huán)節(jié),在節(jié)約成本的同時極大提升了產(chǎn)品制作效率。
再比如接住小游戲的“潑天流量”。根據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年國內(nèi)小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%。點點互動旗下的《無盡冬日》是這一領(lǐng)域的霸主。
據(jù)了解,2024年4月初《無盡冬日》上線小程序,7月份便超越三七互娛旗下的《尋道大千》后成為微信小游戲暢銷榜第一,10月份,《無盡冬日》中國境內(nèi)和境外市場分別迎來24%、4%的環(huán)比增長,這幾個時間節(jié)點正與點點互動營收超越米哈游的時間吻合。
世紀(jì)華通的成功無疑讓老牌游戲廠商們看到了機(jī)會,游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)紛紛推出小程序游戲,其中巨人網(wǎng)絡(luò)的《王者征途》也獲得了不錯的增長。可見,即便是在“二八定律”愈發(fā)分明的游戲行業(yè),腰部企業(yè)仍有機(jī)會向上沖擊。
2024已經(jīng)過去,希望游戲行業(yè)在2025年會更好。


0310-3111082
3047798688@qq.com
a>


